《血狮》是尚洋电子技术有限公司制作的一款战争类游戏,发行于1997年4月27日。
游戏设定本游戏的背景正是在1997年,制作者借鉴当时国际上发生的很多大事,从而制作这款游戏,来激发国人的爱国热情,对当时中国游戏界有着不小的影响。
游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援(不过黄军是像孙悟空一样从石头里蹦出来),无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为带着绿帽子浑身都绿的保家卫国的战士,敌方为X国黄军。
游戏攻略游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母,从而打败敌人的故事,游戏的剧情虽说并不是太过枯燥无味,但是简单至极,毫无曲折性,而且显得很小家子气,没有C&C剧情的那种浩荡乾坤之气。不过话说回来,如果不是因为制作问题,或许此游戏可以成为一款不错的游戏。
第一关
战争终于拉开帷幕,敌人投入了数倍于我的精锐部队,配备了最先进的坦克,飞机向我军防线进行猛烈进攻。敌人的伞兵部队袭击了我方防线后的一座大桥。由于这座桥是我方前后方的重要联系通道,因此,我军迅速派出一个特遣队,去夺回那座大桥。同时一支增援敌人的伞兵部队也正向大桥行进。
本关目标:消灭河对岸的敌人,打退敌人的援兵。
第二关
我军侦察机在峡谷中发现了敌人的一个补给基地,这个基地地势险要,它是敌人部署在前线的最大弹药库和油料供应基地。如果能够摧毁它,就可以使前线的敌人因为得不到给养而寸步难行,从而极大地消弱敌人的战斗力。
本关目标:攻占敌人基地,摧毁敌人坦克部并夺取敌人的基地指挥所。
第三关
在被我方攻占的基地里,从俘虏口中得知,在基地的地下有一个敌人的情报中心,入口在敌人的指挥所里,情报中心里有大量的机密资料和敌人的通讯密码本。于是,上级下达了要不惜一切代价攻占敌人情报中心,夺取密码本的命令。
本关目标:攻占位于地图右上角的密码室,摧毁位于右侧中部的发电站。
第四关
在攻占敌人情报中心的战斗中,一部分敌人从一条密道逃到了一个半露天的大溶洞,敌人在这里修建了一个小码头,从情报中心逃出来的敌人企图从这里逃跑,为了不使我军夺取密码本的事情过早让敌人知道,我军需要全力以赴彻底消灭敌人。
本关目标:消灭所有敌人,摧毁码头设施,包括房屋,船舶等一系列可以摧毁的东西。
第五关
我军在占领敌人情报中心的时候,得到了敌人的联络密码本,从最新截获的敌人电报中知道,有一架敌人直升机正停在离被攻占的敌人基地不远的海滩上,等着接一名情报官去敌人的指挥部,我军决定夺取敌人的飞机。
本关目标:完好地夺取直升机。
第六关
由于敌人的飞机被我军完好地截获了,我军决定派一批勇士,假冒敌人,乘坐截获的直升机,蒙混到敌人的航空母舰上,打击敌人的核心力量。
本关目标:消灭所有敌人,摧毁航空母舰上的升降台,从而迫使敌人投降。
尾声
战争结束了,和平的光芒重新照耀我们的家园。残垣和废墟中掺杂着血腥的微风,飘荡的江水逐渐褪去鲜红露出清澈,静谧的生活似乎又重新开始。但愿刚才发生的一切永远不会走下帷幕!
第一关
打掉3个敌兵营,消灭地图外来的援军。兵营和民宅会出伏兵,要消灭掉,民宅在靠近的时候才会出伏兵。玩N次,过关3次,练操作。一次杀光所有敌兵过关;一次还剩3、4个敌兵过关;还有一次用小兵打掉兵营,其余所有敌军都是用坦克打死的,然后过关,和我一样蛋疼的可以试试,很考验距离感。
第二关
坦克无用,稳住它,别让他打自己人。从左右两边走都可以,右边有伏兵。大多数建筑都能打掉,着弹坐标还算正常。是不是要杀光所有敌军,炸所有建筑?我不清楚,反正我能杀能炸的都打了。最后全部兵到左上方那个大厦跟前来回走,判定点不在门上,范围大点来回走,走着走着就过关了。我玩3次,过关1次。
第三关
经常中途存档,一次打下去出兵点会BUG,要么不出兵、要么出生在墙里面动不了。一开始先操作小兵,别堵了出兵点。再操作坦克轰左下角,运气好能杀几个敌人,然后就自生自灭吧。小兵做蛇形运动走出来,出来的路口几个伏兵要小心。读档存档,我最好的时候能同时有16个士兵。右下角有3次伏兵,出兵距离很近不好躲,2、3次是在你上坡之后,派一个炮灰冲上坡引出伏兵,否则都会被围歼。右上伏兵好对付。左上左下有好几次伏兵,距离近不好躲。我在左边杀敌的时候无意中把右边的那一大摞集装箱打爆了,我又读档试了一遍,确定,这说明集装箱的着弹坐标从地图最右边偏到了最左边。我打到这就卡住了,玩3次,没能过关。找不到电站的实际坐标,会偏到哪去?
第四关
和网上流传的视频不同,我的出兵点在右下角。大船以下很好打,大船以上会有2次大规模伏兵,慎入。木箱和大船不用打,集装箱和所有房子必须打,敌兵全杀光,右上方小桥不用去,过关。玩2次,过关1次。比较简单,唯一的问题就是建筑的实际坐标往不同方向偏移,最上方那个建筑的实际坐标在其下方一大段的空地上。
第五关
和网上流传的视频不同,我出兵点有2个,上面那个卡在什么东西里出不来,下面卡在敌兵营里,拆掉兵营就能出来,能出很多兵。打掉全部兵营,杀掉附近小兵。去右下角导弹车,会有2大波伏兵,右上角导弹车上方1小波伏兵。然后杀去左上角,从左上角往右移动,会有伏兵,直升机里出来好多伏兵,杀光小兵,操作我进进入直升机下那个小圆圈里即可过关。玩1次,过关一次,靠运气?
第六关
和网上流传的视频不同,我没有那个花蚊子。航母右上角有17、18个690战略核显卡,同时整齐站着,不刷兵。站在原地,不要乱跑,只用攻击命令,防守,打进入射程的敌人,本关不需要杀光全部敌人。几分钟后你部队正下方那个升降台会开始刷敌兵,一次1个,然后2次。一边杀敌兵,一边猛炸出生点及其附近。约10分钟突然就过关了。玩2次,过关2次。
通关动画
航母指挥台爆炸,直升机起飞逃走。
制作团队总结游戏规则我方坦克:只要有敌人,就会自己行走。选择实际坐标位于其右下方,选中后猛击鼠标可以控制其行走方向,如不能控制点“行走”。点“攻击”后可以自动开炮,猛击鼠标可以控制其攻击方向。炮弹的攻击距离是固定的,要算好距离和提前量。“攻击”状态下不能控制行走方向,需切换到“行走”。“休息”按键无效。
我方士兵:默认不动,偶尔有反击的AI。“行走”可以让其行走,到达目的地后有可能自动开火乱打。“攻击”状态下猛击鼠标可以攻击射程内任何一个地方,射程比敌方士兵远很多,操作好了可以以少胜多。“攻击”状态下不猛击鼠标会让部队乱跑乱打。“休息”可以让士兵停止任何动作。士兵会突然乱跑乱打,有时会自残,这时“休息”键很管用。原地不动的士兵会自动补血,要很久、很久。
敌方坦克:坚守岗位,不会攻击,任你宰割。
敌方士兵:无目的散步,走近会攻击你,不要让他靠近你的部队。
敌方建筑:已知沙袋、兵营、集装箱、部分大门、部分房屋可以炸毁。有的建筑着弹坐标很小,很偏,有的着弹坐标甚至不在建筑的贴图上,有的建筑物用坦克打不到,用小兵慢慢找吧。
常见问题1.小兵不听指挥,乱跑。
答:猛击鼠标右键,配合“行走”、“攻击”、“休息”还是可以操作的。APM要很高,手速不够慎玩。
2.坦克不好用。
答:不好用就不用,又不是必需要用。
3.我方不出兵了。
答:这是一BUG,不要让你的兵站在出兵点太久,尤其是第三关。经常存档,不出兵读档。
4.我方士兵变色、瞬移,甚至突然跑到某个地方出不来。
答:这是因为你的大部队太挤了,靠得太近行走和攻击的时候就会这样。建议读档,慢慢操作。
5.我方士兵无故减血、死亡、不能选择、重复死亡动画。
答:同上。
杀光所有兵了,过不了关。
答:1.未知BUG,重玩此关。2.敌出兵点BUG了,重玩此关。3.没有触发某些敌人伏兵,大部队趟地图,没出来的敌人也算在“所有敌人”内。4.部队没到指定地点,如第2、第5关。5.没炸掉指定建筑,仔细找找,只有第3关没找到。
6.士兵在某处卡住了。
答:如果是走进去的,就能走出来,猛击“休息”、单击“行走”、猛击鼠标右键士兵的8个方向,重复此操作。
7.我没杀光全部敌军,突然就过关了。
答:不知道为什么,我有时候就这样。
8.有些敌兵、建筑在地图边缘,我手动打不到它。
答:让你的士兵走近它,有一定几率会自动攻击,自动能打中。
9.注意事项?
答:1.小兵完全不动很久能补血.2.有的建筑物的实际着弹坐标偏得很大,水里、空地上、地图的另一边……,有些我是在杀敌兵的时候无意中打到的,我也不记得在哪了。3.有些伏兵,我军小兵要站到很小的一个坐标上才能触发,站不准不出来,兵多点来回走。4.经常存档。每关一开始一定要单独存个,以便BUG了重新玩。5.人品……运气…… BUG的出现是有几率的……打中看不见的敌建筑是有几率的………………
游戏评价只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头突然变为着火的坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的在弹吉他,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克
烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁球的沉重枷锁。很多人认为尚洋公司浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观地说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
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